深入解析《我的世界》服务器配置server.properties文件使用说明!

《我的世界》(Minecraft)作为一款风靡全球的沙盒游戏,其服务器的搭建和配置一直是玩家社区中的热门话题。一个精心配置的服务器不仅能提升玩家的游戏体验,还能确保服务器的稳定运行。本文将深入解析《我的世界》服务器的配置文件server.properties,帮助你掌握服务器设置的精髓。

一、什么是server.properties文件?

server.properties文件是《我的世界》服务器的核心配置文件。它包含了服务器运行的各种参数设置,从游戏模式到玩家权限,从世界生成到网络配置,几乎所有的服务器设置都可以在这个文件中找到对应的选项。通过合理配置这些参数,你可以根据自己的需求定制服务器,使其更适合你的游戏风格和玩家群体。

二、关键配置项解析

1. 出生点保护半径

spawn-protection=16
 
该设置定义了出生点周围的保护区域半径。在这个区域内,非管理员(OP)的玩家无法进行破坏或建造操作。设置为0将禁用此功能。默认值为16,这意味着出生点周围16个方块的区域将受到保护。

2. 最大tick处理时间

max-tick-time=60000
 
此参数限制了每个tick(游戏的一个时间单位)的最大处理时间,单位为毫秒。如果服务器在处理一个tick时超过这个时间,游戏可能会自动关闭,以防止服务器因长时间无响应而卡死。默认值为60000毫秒。

3. 监听端口

query.port=25565
 
这是服务器监听的端口号,用于接收玩家的连接请求。默认值为25565,但你可以根据需要更改此端口,以避免与其他服务冲突。

4. 强制游戏模式

force-gamemode=false

 
当设置为true时,所有新加入的玩家将被强制切换到服务器默认的游戏模式。默认值为false,即玩家可以自由选择游戏模式。

5. 是否开启地狱世界

allow-nether=true

 
此设置决定是否允许玩家进入地狱(Nether)维度。如果设置为false,地狱世界将不会生成。默认值为true

6. 白名单强制执行

enforce-whitelist=false
 
当设置为true时,只有在白名单中的玩家才能加入服务器。默认值为false,即不强制执行白名单。

7. 默认游戏模式

gamemode=survival

 
定义玩家加入服务器时的默认游戏模式。可选值包括:
  • survival(生存模式)
  • creative(创造模式)
  • adventure(冒险模式)
  • spectator(旁观者模式)
默认值为survival

8. 游戏难度

difficulty=easy

 
设置游戏的难度级别。可选值包括:
  • peaceful(和平)
  • easy(简单)
  • normal(普通)
  • hard(困难)
默认值为easy

9. 怪物生成

spawn-monsters=true

 
决定是否允许怪物在服务器中生成。设置为false将禁用怪物生成。默认值为true

10. PVP模式

pvp=true

 
当设置为true时,玩家之间可以互相攻击。如果设置为false,玩家将无法攻击其他玩家。默认值为true

11. 最大玩家数

max-players=20
 
定义服务器允许的最大玩家数。默认值为20,但你可以根据服务器的硬件配置和需求进行调整。

12. 世界类型

level-type=default

 
定义服务器生成的世界类型。可选值包括:
  • default(默认世界)
  • flat(超平坦世界)
  • largebiomes(大型生物群落)
  • amplified(放大世界)
  • customized(自定义世界)
默认值为default

13. 资源包

resource-pack=
 
此设置允许你指定一个资源包的URL。玩家在加入服务器时可以选择是否下载并使用该资源包。默认值为空。

14. 服务器描述

motd=A Minecraft Server

 
这是服务器在服务器列表中显示的描述信息。你可以在这里输入任何文本,以吸引玩家加入你的服务器。默认值为A Minecraft Server

15. 在线模式

online-mode=true
 
当设置为true时,服务器将验证玩家的Minecraft账户是否为正版。如果设置为false,则允许未验证的玩家加入服务器。默认值为true

三、高级配置项解析

1. OP权限等级

op-permission-level=4
 
此设置定义了OP(管理员)的权限等级。可选值包括:
  • 1:OP可以无视重生点保护
  • 2:OP可以使用/clear/gamemode/tp等命令
  • 3:OP可以使用/ban/deop/kick以及/op命令
  • 4:OP可以使用/stop命令
默认值为4

2. 远程控制台

enable-rcon=false

 
当设置为true时,允许通过远程控制台(RCON)访问服务器控制台。默认值为false

3. 数据包压缩

network-compression-threshold=256
 
此设置定义了数据包压缩的阈值。当数据包大小超过此值时,数据包将被压缩。默认值为256。设置为-1将禁用数据包压缩。

4. 世界边界

max-world-size=29999984
 
此设置定义了世界边界的最大半径值,单位为方块。默认值为29999984,但你可以根据需要调整此值以限制世界大小。

5. 玩家空闲超时

player-idle-timeout=0

 
此设置定义了玩家在空闲状态下被自动踢出服务器的时间(单位为分钟)。设置为0将禁用此功能。默认值为0

四、实用配置示例

示例1:创建一个和平模式的服务器

difficulty=peaceful
spawn-monsters=false
此配置将服务器设置为和平模式,禁止怪物生成,适合新手玩家。

示例2:创建一个PVP服务器

pvp=true
difficulty=normal

 
此配置允许玩家之间互相攻击,并将游戏难度设置为普通,适合喜欢竞技的玩家。

示例3:创建一个创造模式服务器

gamemode=creative
allow-flight=true
此配置将服务器设置为创造模式,并允许玩家飞行,适合建筑和创造爱好者。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容