MythicMobs 是一款用于《我的世界》(Minecraft)服务器的插件,它允许服务器管理员或开发者对游戏中的生物(怪物、动物等)进行高度自定义,包括生物的属性、技能、生成条件、掉落物品等。以下是关于 MythicMobs 的详细介绍:
功能特点
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自定义生物属性
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可以修改生物的血量、伤害、移动速度、攻击范围等基本属性。
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支持生物等级系统,生物的属性可以根据等级提升而增强。
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可以设置生物的装备,包括武器和防具,并且装备可以带有自定义属性。
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自定义技能系统
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通过强大的 YAML 脚本系统,为生物创建自定义技能。
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技能可以设置使用条件、目标选择器和触发器,精准控制技能的触发时间和地点。
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技能触发时机包括生物生成、受到伤害、攻击、死亡等。
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生成控制
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可以设置自定义生物在特定区域随机生成,完全替代原版生物的生成逻辑。
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创建自定义刷怪点,可设置计时器、生成条件、冷却时间等。
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特效与音效
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支持自定义粒子特效和音效,增强生物的视觉和听觉效果。
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伤害修改
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改变不同类型的伤害对生物造成的效果,例如让生物免疫火焰伤害、减少箭矢伤害等。
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生物 AI
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可以对生物的 AI 进行编程,控制生物的攻击方式、目标选择等行为。
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支持生物派系系统,生物可以加入特定派系,实现生物之间的战斗或协助。
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伪装功能
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配合 LibsDisguises 插件,允许生物伪装成其他生物或物品。
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兼容性
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可以与其他流行插件(如 ModelEngine)集成。
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使用场景
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RPG 服务器:创建具有复杂技能和行为的怪物,提升游戏的趣味性和挑战性。
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自定义地图:设计独特的怪物和刷怪点,丰富地图的玩法。
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竞技场模式:生成特定的怪物用于玩家的战斗挑战
指令说明
输入/mm
可以查询大致的指令
输入/mm eggs指令可以查询有关自定义生物怪物蛋的指令
输入/mm items
指令可以查询有关获取自定义物品的指令
输入/mm spawners指令可以查询有关刷怪点的指令
配置修改后可以使用/mm reload重载插件,配置才能生效
以下是MM目录介绍
mm需要添加的生物属性介绍
随机生成
示例随机点配置,你可以自己创建新的配置,或者是直接在这个配置里面添加新的怪物随机生成。
刷怪点、
你可以直接在Spawners文件夹内自己设置,但是这种方法容易造成插件读取的错误。
还是建议直接在游戏中,使用指令进行设置。
物品设置
设定自定义物品就跟搭积木一样,你需要什么功能、属性就到百科里面查找相应的参数,然后再添加进去。
常用指令
更多内容可以查看我的世界百科:https://mineplugin.org/MythicMobs#.E5.90.8D.E5.AD.97.E6.98.BE.E7.A4.BA.28Display.29
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